От эскиза к экрану: процесс создания визуального нарратива
Визуальный нарратив — это не просто последовательность изображений, а история, рассказанная через композицию, цвет и форму. В этом посте я хочу поделиться своим процессом превращения сырой идеи в законченный цифровой проект, от первых набросков в блокноте до финальной верстки на экране.
Фаза 1: Идея и скетчинг
Все начинается с идеи, часто абстрактной и неоформленной. Я фиксирую её в бумажном скетчбуке — этот этап принципиально важен. Ручка и бумага создают ощущение свободы, которого нет в цифровых инструментах. Здесь рождаются основные метафоры и композиционные схемы. Для текущего проекта, серии иллюстраций о городском одиночестве, я сделал более двадцати набросков, прежде чем остановился на трёх ключевых сценах.
Рабочий стол на этапе скетчинга: блокноты, карандаши и референсы.
Фаза 2: Цифровой арт-дирекшн
Выбранные скетчи сканируются и переносятся в графический редактор. На этом этапе определяется визуальный язык: палитра, типографика (если проект включает текст), стиль линий. Я предпочитаю ограниченную, но выразительную цветовую схему. Для «городского одиночества» была выбрана приглушенная палитра с акцентами холодного синего и тёплого янтарного — это создавало нужный контраст между безличностью среды и личным внутренним миром.
Важнейший шаг — создание мудборда в Figma, где собираются все визуальные решения: примеры шрифтов, цветовые swatches, текстуры. Это помогает держать проект в едином ключе.
Фаза 3: Детализация и анимация
Когда основа готова, начинается кропотливая работа над деталями. Прорисовка текстур, игра со светом и тенью, добавление микро-элементов, которые обогащают историю. В некоторых проектах я добавляю едва заметную анимацию (например, мерцание огонька в окне) с помощью CSS или Lottie. Это оживляет статичную картинку, добавляет ей эмоциональной глубины, не перегружая зрителя.
Работа в графическом редакторе на этапе детализации.
Фаза 4: Интеграция и рефлексия
Финальные арты интегрируются в среду — будь то сайт, презентация или печатный буклет. Здесь на первый план выходит верстка и UX. Элементы должны не только красиво выглядеть, но и логично вести зрителя по истории. После завершения проекта я обязательно делаю паузу, а затем возвращаюсь к нему со свежим взглядом, чтобы записать наблюдения: что сработало, что можно улучшить в следующий раз. Эти заметки — бесценный материал для будущих экспериментов.
Этот процесс — не линейный конвейер, а скорее цикл с постоянной обратной связью. Каждый этап учит чему-то новому о балансе между замыслом и воплощением, строгостью формы и свободой выражения.